Citizen uvaja orodje za virtualno preizkušanje ur
20. dec 10:56
Citizen je predstavil sistem za virtualno preizkušanje ur, ki strankam omogoča, da si ogledajo, kako bi ura izgledala na njihovi roki, preden se odpravijo v fizično trgovino.
Objavljeno: 16. 11. 2025 2:04
Avtor ugotavlja, da je leta 2025 virtualna resničnost (VR) preživela več časa v razmišljanju o njej kot v dejanski uporabi, kar kaže na njeno trenutno stanje. Članek nakazuje, da VR ni dosegla želenega preboja in ostaja bolj predmet razprave kot vsakodnevna tehnologija.
Viri imajo različne politične orientacije in preference, prav tako tipe poročanja. Vsak vir lahko poroča na več različnih načinov (objavljanje novic, intervjuji, itn. Ni nujno, da so viri vedno zanesljivi. Če je vir kdaj v preteklosti širil dezinformacije ali propagando, je to navedeno, vendar to ne pomeni samodejno, da je ta novica lažna. Prav tako ni nujno, da so viri z določeno politično orientacijo vedno pristranski v poročanju.
Število kvadratkov prikazuje, koliko virov v tej novici ima določeno značilnost.
Več o ocenjevanju virov.
Članek obravnava tehnologijo, ki je potencialno relevantna za slovenski trg in uporabnike, čeprav trenutno ni zelo razširjena.
20. dec 10:56
Citizen je predstavil sistem za virtualno preizkušanje ur, ki strankam omogoča, da si ogledajo, kako bi ura izgledala na njihovi roki, preden se odpravijo v fizično trgovino.
12. nov 20:06
Valve je napovedal tri nove naprave Steam, ki bodo na voljo v začetku leta 2026: Steam Machine, majhen igralni računalnik za dnevno sobo, Steam Frame, samostojne VR slušalke, in prenovljen Steam Controller z izboljšanimi kontrolami. Steam Frame bo uporabljal SteamOS na ARM mobilnih čipih in podpiral brezžično pretakanje iger.
25. dec 6:55
V Kaliforniji dom za upokojence The Terraces uporablja navidezno resničnost, da stanovalcem omogoči doživetja, ki jih sicer ne bi mogli izkusiti. Tehnologija omogoča potovanja in avanture, s čimer krepi njihovo duševno zdravje in socialno povezanost.
13. nov 14:05
Vsi učenci in dijaki v Severni Dakoti imajo sedaj dostop do platforme CareerViewXR, ki ponuja poglobljene izkušnje z različnimi poklici v virtualni resničnosti. Platforma je namenjena približevanju poklicnih možnosti učencem znotraj učilnic.
23. dec 8:57
Med prazniki se je povečalo oglaševanje storitev VPN. Članek obravnava vprašanje, ali uporabniki te storitve resnično potrebujejo in zakaj se oglašujejo tako močno prav v tem obdobju.
1. jan 0:58
Leto 2025 je zaznamovalo prepletanje literarnih uspehov, tehnoloških inovacij v igričarski industriji ter družbene odpornosti. Benjamin Markovits je s svojim dvanajstim romanom 'The Rest of Our Lives' dosegel ožji izbor za prestižno Bookerjevo nagrado, v delu pa skozi intimno pripoved law profesorja Toma Laywarda raziskuje posledice zakonske nezvestobe in vztrajanja v razpadajočem razmerju zaradi otrok. Avtor z uporabo neposrednega nagovarjanja bralca ustvarja globoko osebno izpoved o neuspehih in iskanju smisla v zrelih letih. Na področju digitalne zabave je legendarni snovalec iger Hideo Kojima razkril nove podrobnosti o svojem skrivnostnem projektu 'OD'. V sodelovanju z družbo Microsoft Kojima razvija nov medij, ki presega tradicionalne okvire videoiger. Oboževalce je pozval k podrobnemu analiziranju napovednika, saj naj bi se v njem skrivali ključni namigi o sistemu, ki kljub grozljivemu videzu uporablja povsem nove tehnološke pristope. Ob koncu leta so analize branosti pokazale, da je skupnost LGBTQ+ kljub političnim pritiskom in izgubi podpore nekaterih zaveznikov ohranila visoko stopnjo odpornosti. Povečano zanimanje javnosti so pritegnile zgodbe o queer identiteti v filmih, serijah in ženskem športu. Poročila poudarjajo, da sta humor in kulturna ustvarjalnost ostala ključna orodja za spopadanje z družbenimi izzivi, pri čemer so bralci v letu 2025 največ pozornosti namenili temam reprezentacije in osebne svobode.
Članek obravnava tehnologijo, ki je potencialno relevantna za slovenski trg in uporabnike, čeprav trenutno ni zelo razširjena.