Nvidia s platformo Rubin in tehnologijo DLSS 4.5 sprožila pretres na trgu polprevodnikov
Ameriško podjetje Nvidia je na sejmu CES 2026 predstavilo novo generacijo platforme za umetno inteligenco, imenovano Rubin, ki prinaša korenite spremembe v industriji polprevodnikov in potrošniške elektronike. Nova arhitektura, ki vključuje napredne grafične procesorje in pomnilnike HBM4, bo po napovedih analitske hiše KeyBanc porabila toliko pomnilniških kapacitet kot 100 do 150 milijonov pametnih telefonov. To bo povzročilo kritično pomanjkanje pomnilniških komponent na svetovnem trgu, kar bo neposredno vplivalo na proizvajalca, kot sta Apple in Samsung. Pričakuje se, da bosta podjetji zaradi višjih stroškov surovin prisiljeni zvišati cene svojih mobilnih naprav za približno 100 do 150 ameriških dolarjev na enoto. Na področju igralne tehnologije je podjetje lansiralo tehnologijo DLSS 4.5, ki z uporabo transformatorskih modelov druge generacije omogoča do petkrat večjo procesno moč za umetno inteligenco v igrah. Nova različica prinaša znatne izboljšave pri upodabljanju slik in generiranju sličic, kar omogoča tekoče igranje v ločljivosti 4K tudi pri najzahtevnejših nastavitvah. Kljub tehnološkemu napredku pa se podjetje sooča z logističnimi težavami pri proizvodnji srednjega razreda grafičnih kartic. Zaradi omejenih zalog pomnilnika so pri podjetju ASUS že ustavili proizvodnjo modelov RTX 5070 Ti in 5060 Ti s 16 GB pomnilnika, saj so ti postali ekonomsko nerentabilni. Strateški premik Nvidie k integriranim sistemom Rubin nakazuje, da podjetje ne prodaja več le posameznih čipov, temveč celotne »tovarne umetne inteligence«. Sistem združuje grafične procesorje, procesorje po meri in ultra hitre povezave v enotno računsko enoto, kar zmanjšuje porabo energije in pohitri obdelavo podatkov. Ta razvoj bo imel daljnosežne posledice tudi za kriptografska gospodarstva, saj naj bi platforma Rubin znižala stroške infrastrukture za decentralizirane trge umetne inteligence, kot je Bittensor.